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装備品/武器/ソードスティック 装備品/武器/ソードスティック ソードスティック オージェ [#p0440495] 武器追加名 [#hb22c303] 情報提供 [#v5001b52] ソードスティック 攻撃間隔 1.3秒 射程距離 2.0m Lv 攻撃力(近物) 攻撃力(魔法) 必要経験値 耐久度 成長費用 1 3 4 5 6 7 8 9 5 - 10 29 - 68 3500 3532 ?R 10 5 - 11 32 - 76 4800 3620 450R 11 6 - 12 35 - 84 5200 3710 1050R 12 13 14 15 16 8 - 17 50 - 124 5800 4159 1900R 17 9 - 18 53 - 132 6800 4299 2000R 18 9 - 19 56 - 140 7600 4406 ?R 19 オージェ 名前アイコン1 Lv アイコン2 SS 入手方法,ドロップする敵 武器追加名 武器追加名 必要WLV 武器追加名 必要WLV 武器追加名 必要WLV 武器追加名 必要WLV 武器追加名 必要WLV 武器追加名 必要WLV 情報提供 名前 コメント
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とりあえず作りました 持ってないので、カタログスペックで分かる点だけでどんな性能なのか列挙 後は、持ってる方に丸投げです -- (名無しさん) 2009-12-29 01 20 56 カタログスペックを見る限り、コストは重いがどっしりとこれをメインにしていける性能。 ロケランのGラピ2枚時の効力を考えるに、多スロ品が待たれるが・・・結局入手は運頼みか・・・ -- (名無しさん) 2009-12-30 16 26 08 バリスティックをプラスティックと呼んでしまった -- (名無しさん) 2009-12-30 16 36 45 ロケラン系は近距離での誘導が弱いという欠点があるが… それを克服しているならGラピで化けるな -- (名無しさん) 2009-12-30 16 54 06 そもそもの速度がラジバズと同じだし グレラピで化けそうな感じはあるなぁ ・・・でもなぁ 入手のハードル高ッ -- (名無しさん) 2010-01-09 03 52 03 近距離での誘導は弱いが離れるほど誘導が増しセラフやブリデンもガンガン当たる。そのうえスタンがブラバズより強いので大抵は一撃でブーストカット落下させる事ができる -- (名無しさん) 2010-01-10 09 32 45 ↑セラフに当たる それは偶然じゃない? -- (名無しさん) 2010-01-10 10 21 59 ↑試してみた 他のランチャーより当たりやすい程度 近寄られる事と入手やコスト的にハンバズでいい気もする・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 11 15 41 ロケラン並の誘導が有るとしたら機体のブロレ、チューンのGラピで酷い事になる予感 -- (名無しさん) 2010-01-10 19 52 09 逆にこのステマイナスでスロあればあるだけと言ってもいいほどGラピ挿し前提の合計コストでロケラン並みの誘導も無かったら産廃じゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 09 28 ↑×3 セラフBS羽展開してない時? 羽展開で当たればアンチホーミング無視してるか偶然っていうことになる・・・ -- (↑×5) 2010-01-13 17 50 15 色々検証してみたけど、誘導の強さはロケランとほぼ同じだったぞ それなりに曲がるが適正距離のガシマハウザーなんかとは比較にならない -- (名無しさん) 2010-01-13 20 57 49 アンチホーミングが発生する条件は、撃たれた方向に対して少しでも横軸に動くこと。 弾速340超えのロケラン撃たれたらそりゃ近〜中近距離なら当たるだろう 若しくは反応し切れず正面から撃たれた場合。 適正距離のエスエルやハウザー系等の誘導の強い武器をセラフに撃てばよく分かると思うよ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 08 08 形はロケランを伸ばしていろいろとくっつけたような。 弾頭が外付け、バックブラストが出るなど現実の無反動砲をイメージしていると思われる。 最高の威力は魅力だがいかんせん高コストな上にマイナスステまおり、L砲専用の印象。 -- (いつもの人) 2010-02-11 03 32 58 デザインはかっこいい。移動へのペナルティもまあ許容範囲。 けど、コスト200とTEC-2がなぁ・・・ 産廃って言うほどじゃないけど「これを選ぶなら他のが」系の武器。 どっかにプラス修正がかかって欲しい一品。 -- (名無しさん) 2010-04-03 22 42 43 威力もある、弾数もある、ロケラン系の上位として中々の性能 だが一番当たって欲しい相手には当たらず、入手もあまりに難しい -- (名無しさん) 2010-04-04 00 10 29 ステマイナスが無いってのが手持ちミサイルの特徴だと思ってたけどね 移動のマイナスはわかるけど、砲の武器でTECマイナスとかねーよwwwww -- (名無しさん) 2010-05-06 01 12 27 アワードなしでも入手できました。そのときは6位でした。クラメンは40位でアワードなしでも出たらしいです -- (名無しさん) 2010-05-12 16 11 01 エポック報酬にはアワードの有無は関係ないと思う -- (名無しさん) 2010-05-12 18 15 21 産廃ではない、ないのだが……コストが膨大で正直厳しい。 まともに使うならGラピ2はほぼ必須であるため、コストが240になる…… しかし、対空特化武器のためブロレ付きの高TECに持たせるといろんな意味で輝ける。 高TGHマンテスや補正空以外はほぼ一撃で叩き落すスタンの高さも魅力的。 瀕死の敵空戦がまっすぐ帰った場合、忘れた頃にヒットして撃墜を取れるのはバズーカ系では出来ない芸当。 つまりロマンの塊。修正が来た場合、タイタンと同じ道を歩んで欲しいと思わせる一品。 -- (名無しさん) 2010-05-12 23 04 31 当り判定がタイタン並とかだったら面白そうだな -- (名無しさん) 2010-05-14 23 23 40 タイタン使う奴が全員工作員扱いされるだけで面白くもなんともない 特色は奪うなよ -- (名無しさん) 2010-06-12 19 38 21 エポックのアワード→リワードでは -- (名無しさん) 2010-06-12 21 13 02 ブリデンや廃チューンアクセルパシなどは食らっても平気で突っ込んでくる場合があり、接近戦に弱いミサイル系の都合上どうしても不都合が目立つ。 コストとステータスペナルティの重さで接近戦用の武器・対陸戦迎撃用の補助武装はかなり貧弱になるのに加えて、いざ空戦と戦ってみたら上記のような高Tgh機相手だと1~2発食らわせて間合いに踏み込まれて役立たずなんて事も。 パラライズでも挿したいが、S3どころか実用最低ラインのGラピ2枚=S2品の入手すら困難を極める。 強いと言えば確かに強いんだが…コスト相応とは言い難い。 -- (名無しさん) 2010-06-28 01 33 28 サイコHD,AMの射程同調を使いたいところだがコストとステペナがハンパないので ロケラン2丁のほうが実用的という -- (名無しさん) 2010-06-28 03 48 05 アリーナでこの前、空10機倒せたよw使い方次第かもしれん。 短所は、近づかれると使えない。入手が難しい・・・・・ですかね。 -- (ボストロール) 2010-07-03 11 44 07 パララチューンTEC40を使用する機会があった。 結論、TGH40でも背面にブチ当てれば落ちていった。 -- (名無しさん) 2010-09-16 02 14 04 現状S3の入手手段がラッキキューブWpかALLラッキーキューブ 確認されているのはDOSに3本 -- (名無しさん) 2010-10-15 18 26 23 ミサイルのダメージは殆ど爆風ダメージのため、空戦へのダメージは凄まじい。 これも例に漏れず、真っ正面から当てても軽く50ダメを超える一撃を与える。 ラピ系チューンを刺せば逃げる相手にも当たるので、背面から当てた時のダメージは目が飛び出るほどでかい。 -- (名無しさん) 2010-10-15 20 48 20 TEC22の機体で空戦にブチあてると58~59ダメージほど。 なかなかのダメージだが他の機体には目を覆うダメージである。 近距離対空が完全に不可能なレベルである為Wビムマシに取り付かれたら一巻の終わりである。 -- (名無しさん) 2010-12-23 18 52 30 SPろとで・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 09 51 44 無チューン使ってるけどある程度の空戦ならよく刺さる さすがに最高速とデンには当たらんが 一度エポックで出たs1をうっぱらったとはもったいないことしたな… -- (名無しさん) 2010-12-27 23 08 21 たまに飛んでくるやたらと痛いロケランの正体はこいつ 多スロ品はレアなので数は少ないがGラピ複数で中距離において気持ち悪い誘導性になるので厄介 スナサイ持ちのこいつが戦場に居ると知らないうちに大ダメージ食らってたりするので デンセラフ以外の空は肩身が狭い 余談だが長大な砲身を生かして バリア展開中のバルテオンにぶっ刺してゼロ距離射撃なんて芸当も可能 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 09 54 ↑爆風付の武器なら、バリア通るよ -- (名無しさん) 2010-12-31 17 04 00 ↑「直接」って意味じゃない? -- (名無しさん) 2011-01-02 20 09 09 ロトでS2確認。 性質的にロトでS3は出ないだろうから、やっぱラッキーキューブか。 -- (名無しさん) 2011-01-03 00 48 27 ロトでs2が出るため持っている人がどんどん多くなる。 -- (名無しさん) 2011-02-03 11 59 43 2/24?からのウィークリーUCでs3バリラン -- (名無しさん) 2011-02-26 09 43 12 S2にGラピ2枚が定番か? 常にスコアが出せる、という武器ではないが、あると非常に心強い。 S2までなら、バザーなどでGラピ品が100~200kで見つかるので、お金に余裕の ある人はひとつくらいおさえて置くのもよいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-21 19 56 46 チャレロトからS3でる -- (名無しさん) 2011-07-14 17 50 52 バリラン改(威力27)が出ちゃったから空気だけどな S3ならわからんでもないが -- (名無しさん) 2011-07-15 02 32 23 改なんてたった2の威力上昇に引き替え弾数を70も減らされた欠陥品だぞw Gラピβが挿せないのが苦しくて正直使いどころが分からんよあれ きちんと使うか組むかしてから言ってくれ -- (名無しさん) 2011-07-15 18 10 39 高威力ながら弾数が多いため、惜しみなく撃つ事ができる。 実戦で弾を半分以上抱えたまま落ちる事が多いようなら バリラン改に持ち替えて時間当たりの火力を向上させるようにすると良い。 逆に、バリランですら弾数が足りないという場合には、 チビジアスにロングレンジ+シェルサプライを要請するのも有りかも知れない。 -- (名無しさん) 2011-07-17 01 41 57 ↑バリランで弾切れになるのは運用方法の問題 空戦率が下がるマップや先発に使わせるもんじゃない ましてやラン盾のある陸なんかに撃ってりゃそりゃ弾切れになるし総攻撃なんて全く出ない 使い切る前に落とされるくらいのつもりで使った方がいい -- (名無しさん) 2011-07-17 09 38 45 弾持て余してやられるのも弾切れ起こすのもどっちにしろ理想からは程遠い きっちり撃ち切りつつ丁落とされる様に立ち回りを覚えるのが理想形 -- (名無しさん) 2011-07-17 23 52 31 これ無チューンでも強い 空戦には1発50ダメくらい出るから当たったら空戦が危ないと感じ逃げるしかしこいつは追いかけるそして狩れる バーストすれば大変な事になる本当に陸であろうが近づく前に盾無しは引き返すか撃破される アイヴィスは…まあ強いのは強い武器 -- (名無しさん) 2011-09-24 22 48 35 ↑初心者が間違えそうなことは書くなよ… この武器は対空武器の為空に対しては非常に強いが、陸相手には余計なTGH補正が発生するため撃墜するのに余計な手間をかけることになる。 砲戦はおとなしく空を狙い、陸は近くの空に押し付けよう。 後、アイヴィスさんはもう紙装甲なんで空に一任したら即効でHPレッドゲージです。 -- (名無しさん) 2011-09-25 05 56 08 追記 ロケラン系は慣れれば簡単に避けることが出来るので無チューンはお勧めしない。 最低でもGラピの一つぐらいつけよう。 -- (名無しさん) 2011-09-25 05 57 27 これのGGラピがバザーで売ってたから使ってみたけど、これ強いな アクイ子だろうと刺さる時は刺さる、むしろケツを向けて逃げるような相手には面白いように当たる ただこれを持ってると武器的に目立つのもあり、陸が喜んで突っ込んでくる なので自衛用武器も持ちたいのだがGGラピ含めるとコスト240はかなり重め 非常にカスタマイズが問われる武器だと思いました -- (名無しさん) 2011-12-17 06 57 05 いやこれ一本でも、カツカツチューンしてブラガ切ってる陸なら余裕で食える。 立ち回りさえ気を付ければ4↑でも十分通用する。(ただし要ラピ系チューン) -- (名無しさん) 2011-12-17 16 46 36 ▲ 「ダメージが通る」と「食える、対抗できる」は≠だ 単発威力はハンバズ、間隔は1200の武器でラン盾付き陸をどう余裕で食えと それに味方から見れば陸にバリラン撃つなとしか見えんぞ -- (名無しさん) 2011-12-17 18 35 36 空で陸を狙っているときにバリラン飛んで来たらマジ邪魔。 TGH補正がとんでもないスピードで係るのでマジ止めろ。 というか砲戦は基本的に陸を見たら近くにの空に押し付けろよ。 -- (名無しさん) 2011-12-17 21 51 40 ここは愚痴言うところじゃないんで てかバリランで陸狙う砲とかそんなに居ないし 単発だからTGH補正とかかからないんじゃないの 爆風がアレなのかな? とりあえずコレさえあったら空はだいたい落とせる Gラピが刺さってると本当にぼんぼん当たる -- (名無しさん) 2011-12-17 23 54 56 ハイシューター2枚挿したら目に見えて使いやすくなった 無印だと不意打ちか偏差撃ちでしか当たらなくて、芋空と正面から撃ちあっても簡単に避けられてたのに面白いぐらい当たるようになった 遠距離から鬱陶しいカタリナやらアクイ子を叩き落とせる -- (名無しさん) 2012-06-26 11 50 31 Gラピ3枚までくると、もうほとんどの空戦に当たります。相手の技量にも寄りますが・・・ 最近厄介な空イヴにもある程度のヒットを保障されます。 しかし弾削り3枚となると弾数が140と少なく、節約して使ってもおよそ試合後半には弾切れしてしまいます。 なので持ち込みシェルサプ等の対策が必要です。 遠距離はもちろん、近距離でもある程度対応でき、4上部屋でもしっかり立ち回れば十分に活躍できます。 弾の性質は全く別物ですが、スクラムを持ってないという方は一度使ってみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 39 19 スクラムもそうだが、これ使うならスナサイ必須。 通常の空戦使いは被ロックアラートが出てると警戒態勢に移り、ロックされた方角を 確認して回避準備をする(そうしないと横っ腹からのミサイルが糞痛い)ため、 スナサイでその警戒心を取っておかないと速攻で距離を詰められるor離される。 砲戦の場合、頭上を取られたらその時点で大概アウトなので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 56 20 17日のアプデにてステータスが上方修正され、 ・威力:25→28 ・弾数:200→350 ・ステータス補正 TEC:-2 → +0 WLK:-1 → +1 FLY:-2 → +0 TGH:+1 → +1 となった …未だにスクラムのほうがよく見かけるが -- (名無しさん) 2014-07-18 17 51 38 スクラム改の方が70も軽いし、(対空)誘導も高いから仕方ない -- (名無しさん) 2014-07-20 05 53 07 無課金で入手可能な強力な対空兵器 s2,s3が手に入ったら、とりあえずGラピとGリーチをつけよう TECを40まで上げれば、空戦に正面80ダメージも夢じゃないぞ! -- (名無しさん) 2014-10-09 04 11 19 S2しかないからGGラピだけど35ですらある程度高度取ってる小型相手には結構キツイ PSが無いだけだろうけど対空としてはスクラム改のが使い易いので繋ぎにどうぞ -- (名無しさん) 2014-11-07 13 04 48
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国連軍が身に着けてるヘルメット。 Ballistic Helmet(バリスティックヘルメット)と同じ性能。 というより、別カラー扱いですね。 スプレーで色をつけるとバリスティックヘルメットになります。 0.59ではアメリカ製のヘリコプタークラッシュで湧きます。
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GX2期で早乙女レイが使用したモンスター郡。 弱小モンスターから強力なモンスターに成長していく様はレベルモンスターに近いものがあるが専用の《ミスティック・レボリューション》からのみ成長できる。 効果に関連性はないものの遊戯王OCGには《ミスティック・ソードマン》というモンスターが存在している。 ミスティック(mystic)とは「神秘的な、不可解な」の意味である。 《ミスティック・エッグ》 《ミスティック・ベビー・ドラゴン》 《ミスティック・ドラゴン》 《ミスティック・レボリューション》 《スパイク・エッグ》
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc/pages/71.html
【HEAD】バリスティックヘルメット(Bタイプ) 使用可能カラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 値段(rwd) 単色:100迷彩:300 複合繊維と合成樹脂でできた防弾ヘルメット。 第二次世界大戦のにおいがする -- 名無しさん (2009-04-29 03 07 39) しねーよw -- 名無しさん (2009-04-29 09 27 27) 木製ヘルメット -- 名無しさん (2009-05-04 01 07 57) 新色が追加されましたね!………白は? -- 名無しさん (2009-05-15 04 30 30) アメリカンバイク乗り装備に一番マシなメット -- 名無しさん (2009-05-15 21 34 35) 使っている人少ないけど、カッコイイ -- 名無しさん (2009-05-15 21 53 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2175.html
メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>リアリスティックイメージ ※前提《ファイナルイリュージョン》5 [Pv,-,U,-,-,1,-/幻SkEf[Tg非[植物・不死・機械]]Rel] ☆☆☆☆ イリュージョニストのスキルを敵に使おうというなら恐らく必須。前提を活かすにはバッドステータス戦術を採らざるを得ず、色々と舵取りは大変になる。 とはいえ毒や縛鎖が《バッドステータス無効》を貫通するだけでも一定の効果はあるので、比較的取得しやすくはあると思う。 -- 灯 (2015-07-06 22 17 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/116627.html
クリスティアン(18) ドイツのヴュルテンベルク公の系譜に登場する人物。 関連: エーバーハルトサンセイ(4) (エーバーハルト3世、父) アンナカタリーナフォンザルムキルブルク (アンナ・カタリーナ・フォン・ザルム=キルブルク、母)
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/125.html
スティック入力値について コントローラー 可能な細工 数字について 参考 コメント スティック入力値について Lスティックはその傾きに応じて、X・Y方向にそれぞれ[-127, 127]の整数値を取る(これを スティック値 と呼ぶことにする)。正の値はスティック右・上方向、負の値はスティック左・下方向に対応している。 ゲーム内では基本的に、スティック値を118(*1)で割った値が入力値として使われる。 すなわち X入力値 = Xスティック値 / 118 Y入力値 = Yスティック値 / 118 と計算される。 入力値が取りうる値は[0.2, 1]および[-1, -0.2]である(*2)。絶対値が1を超える場合は最大値の1(or-1)に補正され、0.2を下回る場合は0とみなされる。 下図はスティックの可動域のイメージである。中央の同心円はスティック自体のイメージであり、特に意味はない。多分。 緑・青枠は入力値下限の0.2を示している。緑の枠内にスティックを倒すと、Y成分は0とみなされて スティックを真上・真下に倒した扱い になる。同様に、青枠内に倒すとX成分は0とみなされて真横に倒した扱いになる。 内側の赤枠はスティック値=118、すなわち入力値上限の1のラインである。白部分がスティック可動域(*3)、黒部分はスティックが届かない領域である。実際に入力値としてあり得るのは、白円と内側赤枠の共通領域となる。 図を見れば分かるように、スティックを斜め方向にめいっぱい倒したとしても、X/Y入力値が上限値に達することはない。例えば白円の半径が128だとして、右上斜め45°に最大まで倒す時、実際の入力値は(X,Y) = (0.767, 0.767)となる。 この影響はふっとばされる時の速度変更に最も顕著に表れる。速度変更幅はY入力値に比例するので、斜めにスティックを倒した場合は最大限の速度変更をすることができない。 一方、角度変更はX/Y入力値の比で変更幅が決まるので、斜め入力で変更幅が小さくなってしまうことはない。 ところが、入力信号がデジタルであるWiiリモコンでは話が変わってくる。 Wiiリモコンの上下左右斜め入力は、上図に示した赤点9つのスティック値のみを取りうる。注目すべきは斜め入力の時の入力値。なんと、アナログスティックでは不可能だった(X,Y)=(1, 1)が実現できるのである。これにより、「斜め45°に角度変更入力し、なおかつ最大限の速度変更を行う」というアナログスティックではなしえないベクトル変更が可能となる。 ページ:ベクトル変更も参照のこと。 コントローラー スティックの可動域はコントローラーの種類によって異なる 。 下表はスティックをぴったり斜め45°に倒したときのX,Yの入力値を測定した結果である。 コントローラー スティック値(45°) [-1,1]換算入力値 GC 92 0.7797 UPro 89 0.7542 ClassicPro 89 0.7542 Nunchuk 102 0.8644 Gpad 97 0.822 これをもとに、各コントローラーのスティック可動域を図に表した。 灰色部分は、スティックを動かしてもゲーム内の入力値が変化しない領域。 クラコンProやWiiUプロコンは可動域が狭く、ヌンチャクやゲームパッドは可動域が広い。可動域が広いコントローラーは 斜め下にベクトル変更するときにより大きい下成分を入力できる ため、基本的に有利である。 またこの図の通り、倒し切った付近にもスティックの"遊び"があり、 スティックを倒し切らなくても、スティック値は最大の127を取りうる 。さらにゲーム内では スティック値が118以上なら入力値は最大の1.0になる こともあり、スティックが縁に当たるよりもだいぶ手前で最大入力が成立する。 可動域の狭いコントローラーは、この外側の遊びが小さいために 繊細な操作をしやすい というメリットがある。入力値可変域が広いので、強攻撃やシールドシフトなどスティックの傾きを調節する操作に向いている。もっとも遊びの幅微々たる差である上、スティック自体の硬さなどにもよるので一概にも言えないが。 その他、実機では 八角形の受け皿のコントローラーでも、45°ぴったりの入力が入ることは稀。同じように倒したつもりでも、スティック値が1~3ほどずれる。GCコンとクラコンはわずかに横成分が、ヌンチャクは縦成分が入りやすかった。 WiiUプロコン・ゲームパッド・ヌンチャクの入力値は連続した整数値をとるが、GCコン・クラコンは2~3ずつ飛んだ値しか出力しない。 というような特性を確認した。 +検証方法 MSCスクリプトで「弱攻撃が出たとき、1F目のX,Yスティック値([-1,1])を取得して自分と相手の%部分に表示させる」というコードを書いて測定した。強攻撃感度スティック入力有効範囲などのパラメータも適宜変更。 GCコンはスマブラXの時期に生産されていた、いわゆる「白コン」で検証。初期WiiUクラコン、3DSコントローラー、HORIコンは未検証。 実際に速度変更で比較した検証結果が以下。 リザードン上投げ→最善ベクトル変更のマルス撃墜%(トレーニングモード、終点)WiiUプロコン 154% GCコン 155% 3DS 156% ゲームパッド 157% ヌンチャク 158% Wiiリモコン 165% デジタル入力のWiiリモコンは驚異的な数字を叩き出すが、他のコントローラーにおいてもそれなりに差が出る。コントローラーの個体差にも左右されるので一概には言えないことに留意。 なお、ここに掲載したコントローラーの仕様はスマブラforWiiU独自のものである。全てのゲームソフトで[-127,+127]の範囲を取ったり、スティックを倒し切った時の遊びがあったりするわけではないため、誤解のないように注意されたい。 可能な細工 スティック可動域は、以下に挙げるような細工をすることができる。 スティックのニュートラルポジションを少しずらす。ポジションを上にずらせば、斜めベク変時の下方向の入力値を加算できる。一方0.2以下の入力値は切り捨てられるため、真横に倒しても通常時の真横と同じ入力が可能。 スティック受け皿を削る(DXではNotchingと呼ばれる行為)。少々アンフェアかもしれない。スティック基盤部品にも構造的な可動域の制限があるため、たとえ受け皿が無い状態だとしても(X,Y)=(128,128)の値まで取れるというわけでもないらしい。 数字について 上限・下限が白円の半径が128だとする。 上下左右に最も近い角度として実現可能なのは図のA点で、atan(0.2) ≒ 11.3° 11.3°未満の角度は0°とみなされてしまい、入力できない。 上限値1が不可能になる角度は図のB点で、asin(118/128) ≒ 22.8° 22.8°以上の角度では横成分が1未満になる。 実戦的な場面に適用すると、 最適なベク変が真横ではなく斜めになるのは、78°以下の攻撃。79°以上は真横に倒せば最適ベク変になる。 最大限の速度変更と角度変更が両立できなくなるのは、23°以上の攻撃。この付近の角度で最大角度変更のために-65°辺りに倒すのは悪手で、あまり意味のない話ではあるのだが… ちなみに22°の攻撃(ガノン横強)の最適変更は約250°。 参考 大半がこちらの和訳。ベクトル変更についてもまとめて取り上げている。 https //github.com/rubendal/Sm4sh-Calculator/wiki/DI-and-LSI-calculation-and-controller-stick-limits コメント 名前 コメント
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ハード別 PS3 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) XBOX360 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) トピック パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット スティックの騒音対策 ハード別ネット対戦の傾向 パッド勢がスティック慣れする方法 スティックの持ち方について 操作にラグを感じるんだけど… ボイスチャットの使い方・マナー(未作成) 携帯機での操作について 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3』 を使われている人に質問ですが、ほかのRAPと同様に天板の塗装は傷に弱いのでしょうか? -- (初心者) 2013-10-21 21 07 28 複数のページでスト4のWikiから?テキストそのまま持ってきただけみたいな文章がちらほら見られるね -- (名無しさん) 2014-01-02 06 41 43 管理者同じなんで… -- (管理人) 2014-01-03 21 53 11 スティックやたらと高いな -- (名無しさん) 2015-08-10 06 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミスティック ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 70 99 ◆装備可能武具 突剣・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv~/MASTER Lv~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 方陣師の心得 1 ミスティック専用のスキル - - 固有スキル スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 方陣師の心得 Lv 1 回復量 パッシブスキル(固有スキル) サブクラス